mediump vec4 xlat_main(  );
mediump vec4 xlat_main(  ) {
    highp float foo = 1.00000;
    foo += 1.00000;
    foo += 100000.;
    foo += -0.00100000;
    foo += 2.00000;
    foo += 3.00000;
    return vec4( foo);
}
void main() {
    mediump vec4 xl_retval;
    xl_retval = xlat_main( );
    gl_FragData[0] = vec4( xl_retval);
}
