==== Meshes: 1
- Mesh 'Cube' vtx:8 face:0 loop:0 edge:0
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (1.000, 1.000, -1.000)
    - (-1.000, -1.000, -1.000)
    - (-1.000, 1.000, -1.000)
      ...
    - (-1.000, -1.000, 1.000)
    - (1.000, -1.000, -1.000)
    - (-1.000, 1.000, 1.000)

==== Objects: 1
- Obj 'Cube' MESH data:'Cube'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000

