==== Meshes: 2
- Mesh 'Box' vtx:8 face:6 loop:24 edge:12
    - 0 4 6 2 3 ... 3 5 4 0 1 
    - 0/2 0/4 4/6 2/6 3/7 ... 5/7 4/5 1/5 1/3 0/1 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (1.000, 1.000, -1.000)
    - (1.000, -1.000, -1.000)
    - (1.000, 1.000, 1.000)
      ...
    - (-1.000, -1.000, -1.000)
    - (-1.000, 1.000, 1.000)
    - (-1.000, -1.000, 1.000)
  - attr 'material_index' INT FACE
    - 0 0 0 0 0 0 
  - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
    - 1 1 1 1 1 1 

- Mesh 'Pyramid' vtx:5 face:5 loop:16 edge:8
    - 0 1 2 3 0 ... 3 4 3 0 4 
    - 0/3 0/1 1/2 2/3 0/4 1/4 2/4 3/4 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (3.000, 1.000, -1.000)
    - (5.000, 1.000, -1.000)
    - (5.000, -1.000, -1.000)
    - (3.000, -1.000, -1.000)
    - (4.000, 0.000, 2.000)
  - attr 'material_index' INT FACE
    - 0 0 0 0 0 
  - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
    - 1 1 1 1 1 

==== Objects: 2
- Obj 'Box' MESH data:'Box'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'Pyramid' MESH data:'Pyramid'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000

