==== Meshes: 1
- Mesh 'Cube' vtx:9 face:12 loop:38 edge:19
    - 3 0 2 8 2 ... 4 6 3 7 6 
    - 3/8 0/3 0/2 2/8 1/2 ... 7/8 4/7 3/7 3/6 6/7 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (1.000, 1.000, -1.000)
    - (-1.000, -1.000, -1.000)
    - (-1.000, 1.000, -1.000)
      ...
    - (1.000, -1.000, -1.000)
    - (1.000, 0.221, 1.000)
    - (-1.000, 1.000, 1.000)
  - attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
    - 1 1 1 1 1 ... 0 1 1 0 0 
  - attr 'material_index' INT FACE
    - 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 
  - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
    - 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 
  - attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
      ...
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
  - attr 'UVMap' FLOAT2 CORNER
    - (0.000, 0.000)
    - (1.000, 0.000)
    - (1.000, 1.000)
      ...
    - (1.000, 0.000)
    - (1.000, 0.390)
    - (0.034, 1.000)

==== Objects: 1
- Obj 'Cube' MESH data:'Cube'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000

