==== Meshes: 2
- Mesh 'ActualCube' vtx:8 face:6 loop:24 edge:12
    - 3 2 1 0 0 ... 0 4 5 6 7 
    - 0/3 2/3 1/2 0/1 0/4 ... 2/6 5/6 3/7 6/7 4/7 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (-1.000, -1.000, 1.000)
    - (-1.000, 1.000, 1.000)
    - (1.000, 1.000, 1.000)
      ...
    - (-1.000, 1.000, -1.000)
    - (1.000, 1.000, -1.000)
    - (1.000, -1.000, -1.000)
  - attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
    - 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 
  - attr 'material_index' INT FACE
    - 0 0 0 0 0 0 
  - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
    - 0 0 0 0 0 0 
  - attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
      ...
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
  - 1 materials
    - 'red' 

- Mesh 'SparseTri' vtx:3 face:1 loop:3 edge:3
    - 2 0 1 
    - 1/2 0/2 0/1 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (1.000, -1.000, 1.000)
    - (-1.000, -1.000, -1.000)
    - (-2.000, -2.000, 2.000)
  - attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
    - 0 0 0 
  - attr 'material_index' INT FACE
    - 0 
  - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
    - 0 
  - attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
  - 1 materials
    - 'blue' 

==== Objects: 2
- Obj 'ActualCube' MESH data:'ActualCube'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'SparseTri' MESH data:'SparseTri'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000

==== Materials: 2
- Mat 'blue'
  - base color (0.800, 0.800, 0.800)
  - specular ior 0.000
  - specular tint (1.000, 1.000, 1.000)
  - roughness 1.000
  - metallic 0.000
  - ior 1.500
  - viewport diffuse (0.800, 0.800, 0.800, 1.000)
  - viewport specular (1.000, 1.000, 1.000), intensity 0.500
  - viewport metallic 0.000, roughness 1.000
  - backface False probe True shadow False

- Mat 'red'
  - base color (1.000, 0.000, 0.000)
  - specular ior 0.000
  - specular tint (1.000, 1.000, 1.000)
  - roughness 1.000
  - metallic 0.000
  - ior 1.500
  - viewport diffuse (1.000, 0.000, 0.000, 1.000)
  - viewport specular (1.000, 1.000, 1.000), intensity 0.500
  - viewport metallic 0.000, roughness 1.000
  - backface False probe True shadow False

