==== Meshes: 1
- Mesh 'Cube' vtx:8 face:6 loop:24 edge:12
    - 4 0 3 7 6 ... 4 3 0 1 2 
    - 4/7 0/4 0/3 3/7 2/6 ... 1/2 1/5 5/6 0/1 4/5 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (2.000, -2.000, -2.000)
    - (2.000, -2.000, 2.000)
    - (-2.000, -2.000, 2.000)
      ...
    - (2.000, 2.000, 2.000)
    - (-2.000, 2.000, 2.000)
    - (-2.000, 2.000, -2.000)
  - attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
    - 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1 
  - attr 'material_index' INT FACE
    - 0 0 0 0 0 0 
  - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
    - 0 0 0 0 0 0 
  - attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
      ...
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
  - attr 'UVMap' FLOAT2 CORNER
    - (0.000, 0.000)
    - (1.000, 0.000)
    - (1.000, 1.000)
      ...
    - (0.000, 0.000)
    - (1.000, 0.000)
    - (1.000, 1.000)

==== Objects: 1
- Obj 'Cube' MESH data:'Cube'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000

