==== Meshes: 1
- Mesh 'Cube.001' vtx:8 face:6 loop:24 edge:12
    - 0 1 3 2 2 ... 0 7 3 1 5 
    - 0/1 1/3 2/3 0/2 3/7 ... 5/7 4/5 4/6 1/5 0/4 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (-1.000, -1.000, -1.000)
    - (-1.000, -1.000, 1.000)
    - (-1.000, 1.000, -1.000)
      ...
    - (1.000, -1.000, 1.000)
    - (1.000, 1.000, -1.000)
    - (1.000, 1.000, 1.000)
  - attr 'crease_edge' FLOAT EDGE
    - 0.000 0.000 0.000 1.000 0.000 ... 0.000 0.000 1.000 0.000 1.000 
  - attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
    - 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1 
  - attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
      ...
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
  - attr 'UVMap' FLOAT2 CORNER
    - (0.375, 0.000)
    - (0.625, 0.000)
    - (0.625, 0.250)
      ...
    - (0.875, 0.500)
    - (0.875, 0.750)
    - (0.625, 0.750)

==== Objects: 1
- Obj 'Cube' MESH data:'Cube.001'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 0.000, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
  - 1 modifiers
    - SUBSURF 'subsurf' levels:2/2 type:CATMULL_CLARK crease:True
  - props: int:ufbx:UVBoundary=3

